哪些方面阻碍了虚拟现实繁荣?

虚拟现实的应用领域非常广泛,包括游戏娱乐、教育培训、医疗保健、建筑设计等。通过虚拟现实,可以实现沉浸式的体验和互动,带来前所未有的感官体验和学习效果。那如今的虚拟现实还有那些需要改进的点呢?

首先,相对而言,性能中等偏上的VR设备,其价格也普遍偏高。业界公认的高性能VR产品Oculus Rift就并非“亲民价”,预售价高达599美元。作为一款娱乐工具,其售价超出普通大众的承受能力,用户购买动力并不足。PC VR的代表产品无外乎就是目前的三大头显,索尼PS VR是其中售价最低的一个。

同样价格不高,也会带来舒适性差的问题,不是头带大小无法调节就是产品过重,佩戴时间长了向下扯脸,一些像暴风魔镜这种头箍的设计方法更是终结了不少宅男躺着使用的梦想。

还不止于此,不少设备甚至没有头带的设计,除此之外透气性也是 一个问题,由于这类产品大多数使用的都是不透气的橡胶眼罩,所以在天冷的时候很可能会使镜头上出现白雾,天热的时候这黑色的橡胶眼罩更是会让你的眼睛无比煎熬。

由于非常逼真的模拟动作,虚拟现实可以影响神经系统。在模拟飞行中,经常遭遇“模拟眩晕症状”。

在很长一段时间以内,线缆将成为VR行业的一个主要障碍,移动VR要远远领先于PC平台而获得成功。在软硬件设计的时候,我们需要同时考虑到它们的限制,因为真正的用户不会甘愿成为线缆的奴隶”。

事实也趋势如此,由于是全景体验的原因,旋转和大幅动作是无法避免的,如果你是自己使用这种设备,被线材绊倒的可能性也会比较大。

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